Une plateforme ouverte pour agréger les données in situ
Dans le cadre du projet ConnectinGEO, le centre O.I.E met au point une plateforme ouverte pour agréger les données in situ dans le domaine des EnR.
Si vous n’êtes pas satisfait(e) des résultats ci-dessous, vous pouvez lancer une autre recherche
Dans le cadre du projet ConnectinGEO, le centre O.I.E met au point une plateforme ouverte pour agréger les données in situ dans le domaine des EnR.
De la maternelle à l’École d’ingénieurs : les écoles participant à l’opération « La main à la pâte » se réuniront le jeudi 26 mars pour une journée de colloque, autour de la présentation des travaux d’enfants et de la découverte des laboratoires de recherche. Faire intervenir des élèves-ingénieurs dans les classes de CP jusqu’au […]
Le Big Data est un phénomène sociétal autant que technologique. Convaincu que les données ont de la valeur, l’Institut Mines-Télécom a fait de ce sujet une thématique importante de recherche. Car, pour stocker ces données, les partager et les exploiter, pour en tirer le meilleur parti, il faut adopter une approche nouvelle. A l’instar du Machine […]
Le LASCO (Laboratoire Sens et Compréhension du Monde Contemporain) rassemblera plus de 60 chercheurs en sciences humaines et sociales Questionner l’émergence du sens à l’ère numérique mondialisée Porté par Télécom Ecole de Management et créé dans le cadre d’une collaboration entre l’Université Paris Descartes et l’Institut Mines-Télécom, le LASCO a pour mission d’analyser les conditions […]
(2/4) Nous poursuivons notre série de présentation des quatre thèses lauréates du programme Futur et Ruptures de l’Institut Mines-Télécom, avec Olivier Morillot. Il expose ses travaux, menés à Télécom ParisTech, sur la reconnaissance de l’écriture manuscrite, un champ de recherche relevant du domaine de la reconnaissance des formes et qui a connu un regain d’intérêt […]
Théorie de la communication et éthique relationnelle montre, à travers des études de cas, que les discours sur la communication sont marqués d’une structure relationnelle qui prend son origine dans la perception de l’espace, dans le langage, dans l’esprit, mais aussi dans les formes graphiques et mises en page textuelles en circulation dans la société. […]
Les jeux vidéo sont déjà peuplés d’une grande variété de personnages virtuels. Aujourd’hui, les progrès technologiques permettent d’imaginer pouvoir créer un jour des humains virtuels expressifs et interactifs, capables d’avoir une conversation naturelle avec un utilisateur. La conception de tels avatars fait appel à de nombreuses disciplines scientifiques : animation 3D, intelligence artificielle, sciences cognitives, psychologie… […]