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561 résultats de recherche pour : environnement

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Polybioskin, une peau au naturel avec des produits plus éthiques

Les produits au contact de la peau, qu’ils soient médicaux, sanitaires ou cosmétiques, souffrent de deux défauts : ils ne sont ni recyclables, ni biodégradables. Le projet H2020 Polybioskin entend corriger ces traits en désaccord avec la vigilance et la conscience environnementale grandissantes des consommateurs. Lancé depuis 2 ans et réunissant 12 partenaires européens dont IMT […]

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Jeux vidéo : quels business models à l’ère digitale ?

Benoît Demil dirige un ouvrage d’étude et de décryptage du marché des jeux vidéo. Fruit d’une collaboration académique menée depuis 2014, ce travail aborde les changements de cette industrie culturelle à l’heure des grands bouleversements économiques induits par les acteurs du numérique.   Le marché mondial du jeu vidéo pèse aujourd’hui près de 100 milliards […]

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Comment les réseaux sociaux font commerce de la nostalgie

Tribune rédigée en partenariat avec The Conversation. Par Bruno Salgues, IMT. [divider style= »normal » top= »20″ bottom= »20″] [dropcap]L[/dropcap]a nostalgie est étymologiquement une maladie. Ce terme vient des deux mots grecs nostos et algia, qui signifient le retour et la maladie. La nostalgie est alors l’ennui créé par le désir du retour au passé ou dans son pays. […]

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Les cerisiers de Fukushima

Tribune rédigée par Franck Guarnieri, Aurélien Portelli, et Sébastien Travadel, chercheurs à Mines ParisTech. La version originale de cet article a été publiée sur The Conversation. [divider style= »normal » top= »20″ bottom= »20″] [dropcap]L[/dropcap]’accident de Fukushima paraît aujourd’hui intégré à notre imaginaire comme un souvenir traumatisant, une date de commémoration au mois de mars nous rappelant notre fragilité face […]

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Le sable, une ressource rare qu’il faut remplacer

L’humanité est une grande consommatrice de sable, à tel point que cette ressource devenue précieuse est en voie de disparition. Très convoité, il est extrait dans des conditions parfois peu respectueuses de l’environnement. Face à cette raréfaction du sable, et aux conséquences parfois lourdes de son prélèvement sur nos plages, il devient crucial de trouver […]

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Air intérieur : ces polluants sous-estimés

Si certaines sources de pollution de l’air intérieur sont bien connues, d’autres demeurent encore mal comprises par les chercheurs. C’est le cas notamment des produits d’entretien et des huiles essentielles. Les composés libérés, ce qu’ils deviennent, et leur dynamique dans les bâtiments sont notamment étudiés par les chimistes d’IMT Lille Douai.   Lorsqu’il s’agit de […]

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Responsabiliser pour transformer : des déchets aux mines urbaines

Dans un nouvel ouvrage Helen Micheaux aborde la difficile question de la gestion des déchets. Entre responsabilité individuelle et collective, elle traite des modèles d’organisation existants pour traiter ces déchets aujourd’hui considérés comme une ressource. Quelle forme de responsabilité collective pour répondre à la problématique des déchets ? Quels principes et logiques d’organisation et de […]

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L’IoT, remède à l’hospitalisation prolongée

Améliorer la vie des personnes âgées sujettes à des maladies chroniques est l’objectif du projet CareWare, dans lequel Télécom SudParis et l’IMT se sont investis pendant 3 ans. Ce projet utilise des technologies d’e-santé pour suivre les patients à distance, et ainsi leur éviter des séjours à l’hôpital. [divider style= »normal » top= »20″ bottom= »20″] La version originale […]

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Pourquoi les filles ont délaissé l’informatique

Tribune rédigée en partenariat avec The Conversation. Par Chantal Morley, Institut Mines-Télécom Business School. [divider style= »normal » top= »20″ bottom= »20″] [dropcap]C[/dropcap]’est un fait qui saute aux yeux de tout organisateur de salon d’orientation post-bac ou de journées portes ouvertes en école d’ingénieurs : les garçons sont largement plus nombreux que les filles à se presser autour des […]

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Serious game : quand le jeu s’immisce dans la formation

Depuis quelques années, l’émergence d’une nouvelle forme de pédagogie, profondément liée à l’intrusion du numérique dans nos quotidiens, entend bien secouer les méthodes d’apprentissage traditionnelles. Les serious game — ou jeux sérieux — sont des jeux dont la finalité première est autre que le simple divertissement. L’émergence de ce secteur ne prétend pas se substituer […]